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Herzlich Willkommen im Burning Ashes.
Wir sind ein Urban Fantasy / Dystopie Board und befinden uns im schönen Kalifornien einer alternativen Zeitrechnung im Jahre 2024. Wir sind L3V3S3 geratet,
Du kannst neben Menschen auch Magiebegabte, Vampire und Werwesen spielen.
Hier findest du einige nützliche Links!
Burning Ashes
Es hätte niemand damit gerechnet das 2012 wirklich die Welt untergeht. Allerdings hatte dies nichts mit dem Maya Kalender zu tun. Die Welt wurde von Rissen in Zeit und Raum auseinander gerissen. Verursacht von albtraumhaften Wesen. Drachen. Durch ihre schwarze Magie so sehr verzerrt das sie wahnsinnig wurden und in unsere Welt einfielen, sich nach mehr Macht und Rache an ihren Brüdern und Schwestern sehnend. 12 Jahre später, im Jahre 2024 ist die Erde wie wir sie kennen wie leergefegt. Ein einziger Kontinent, Amerika, scheint noch zu exisitieren. Im schönen Sacramento haben sich die meisten Überlebenden nieder gelassen. Auf der Suche nach Alltag. Oder doch einem Abenteuer?
Leo • Levi Donovan
11.04.2026, 16:47
Riku • Dylan Summers
Vor 2 Stunden
Zemetaur
FIELD GUIDE • BESTARIUM
Zemetaur
NekrophageReport #0026ThaumielNeutralisierung: RiskantGefahr
Nebling
Basisdaten
Erstsichtung
Weltweit, 2012
Größe
2,20 m - 2,50m
Verhalten
Anführer, befehligt Ghule & Alghule
Lebensraum
Überall
Rudel
Führt Gruppen von 25+ Nekrophagen an.
Warnzeichen
Große Ghul und Alghul Gruppen, zumeist in Stadtruinen
Kurzbeschreibung
Der Zemetaur ist eine abartige Monstrosität, die aussieht, als hätte ein Fluch einen Krieger, ein Tier und einen Dämon in einem einzigen, fleischfarbenen Körper zusammengenäht.
Sein Körper ist lederartig, durchzogen von dicken, pulsierenden Venen, seine muskulöse Brust reißt sich mit jedem Atemzug fast selbst auf. Die riesigen Hände mit pechschwarzen Krallen wirken wie Schlachtwerkzeuge – geschaffen, um zu zerreißen.
Sein Kopf ist ein grausiger Mix aus Mensch und Tier, mit tiefen, glühenden roten Augen, spitzen Ohren, einem weit aufgerissenen Maul voller Reißzähne und einem Hornkamm, der sich wie eine Krone aus dem deformierten Schädel erhebt. Ein Blick auf ihn reicht, um Albträume zu nähren – und sein Brüllen weckt die Toten.
Erscheinungsbild
Sein fleischfarbener, fast lederartig wirkender Körper ist von dicken, hervorstehenden Venen durchzogen, die über die muskulöse Haut verlaufen. Die Haut ist von unnatürlichen Falten und Rissen durchzogen. Der Oberkörper des Zemetaur ist stark ausgeprägt, die Schultern und Arme sind besonders massiv und enden in großen, tödlichen krallenartigen Fingern. Die Hände und Füße sind groß, die Nägel an den Fingern und Zehen sind schwarz und scharf.

Der Kopf des Zemetaur ist groß und unförmig, fast wie eine groteske Mischung aus Mensch und Tier. Er hat spitze Ohren, die weit abstehen, und eine hervorstehende Stirn. Seine roten, glühenden Augen sind tief in den Schädel eingelassen und strahlen Boshaftigkeit und unbändigen Hunger aus. Der Mund ist weit aufgerissen, die Zähne sind groß und scharf, besonders die Reißzähne, die bedrohlich hervorstehen. Ein einzelner, spitzer Hornkamm ragt von der Oberseite des Schädels empor, was der Kreatur ein zusätzliches, bedrohliches Aussehen verleiht.
Verhalten und Taktik
Territorial:
Herrscht über Ruinen, Friedhöfe und alte Städte – alles innerhalb „seines Reichs“ lebt oder stirbt auf seinen Befehl.

Ruhelose Wachsamkeit:
Ruht nie – selbst im „Schlaf“ spürt er Lebenskraft in der Nähe.

Befehligt Ghule & Alghule:
Kann sie durch telepathisches Brüllen rufen, lenken, in Raserei treiben.

Angriffsmuster:
Eröffnet meist mit einem Lautstoß, der lähmt – gefolgt von brutalen Klauenhieben.
Wird wütender, je mehr Fleisch er verliert.
Blutung treibt ihn in Raserei – dann werden seine Angriffe unberechenbar.

Fähigkeiten & Gefahren
Klauenangriff:
Schwarz, dick, lang – reißen durch Metall wie Butter.

Hornstoß:
Kamm am Schädel ist verstärkt – kann selbst Mauern aufsprengen.

Blutdunst:
Je verwundeter er ist, desto stärker seine Aura – lähmt schwache Gegner, verwirrt Tiere.

Ruf der Fäulnis:
Einmal pro Kampf kann er Verstärkung rufen – Ghule/Alghule aus Umgebung erheben sich.

Teilregeneration:
Frisst Kadaver zur Heilung – macht ihn in Gruppenkämpfen gefährlich langlebig.

Magieresistenz:
Besonders resistent gegen Dunkel-, Schatten- und Bannzauber – braucht Licht oder Feuer.

Bekannte Schwächen
Feuer & Licht:
Schwächt seine Aura, verhindert Regeneration, brennt seine Venen auf.

Heilige Runen / Bannkreise:
Kann ihn verlangsamen, lähmen oder seine Kontrolle über Ghule unterbrechen.

Knochenansatz Rücken / Basis Hals:
Verwundbare Stellen – dort sitzt der Fluchkern.

Zerreißen der Hornkrone:
Schwächt seine Orientierung und Fähigkeit zum Ruf.

Getrennt vom Rudel bekämpfen:
Allein ist er schaffbar – mit Verstärkung nahezu unmöglich.

Taktik für den Kampf:
Zuerst Ghule/Alghule trennen – dann den Zemetaur einkreisen.
Lichtzauber auf Brust & Rücken – stört das Fluchfeld.
Flammenwaffen für Nahkampf – besonders auf Klauen und Maul.
Nie frontal – Hornkamm ist tödlich.