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Herzlich Willkommen im Burning Ashes.
Wir sind ein Urban Fantasy / Dystopie Board und befinden uns im schönen Kalifornien einer alternativen Zeitrechnung im Jahre 2024. Wir sind L3V3S3 geratet,
Du kannst neben Menschen auch Magiebegabte, Vampire und Werwesen spielen.
Hier findest du einige nützliche Links!
Burning Ashes
Es hätte niemand damit gerechnet das 2012 wirklich die Welt untergeht. Allerdings hatte dies nichts mit dem Maya Kalender zu tun. Die Welt wurde von Rissen in Zeit und Raum auseinander gerissen. Verursacht von albtraumhaften Wesen. Drachen. Durch ihre schwarze Magie so sehr verzerrt das sie wahnsinnig wurden und in unsere Welt einfielen, sich nach mehr Macht und Rache an ihren Brüdern und Schwestern sehnend. 12 Jahre später, im Jahre 2024 ist die Erde wie wir sie kennen wie leergefegt. Ein einziger Kontinent, Amerika, scheint noch zu exisitieren. Im schönen Sacramento haben sich die meisten Überlebenden nieder gelassen. Auf der Suche nach Alltag. Oder doch einem Abenteuer?
Leo • Levi Donovan
11.04.2026, 16:47
Riku • Dylan Summers
Vor 3 Stunden
Glumaar
FIELD GUIDE • BESTARIUM
GLUMAAR
BestienReport #0020EuclidNeutralisierung: RiskantGefahr
Gluumar
Basisdaten
Erstsichtung
Kanalisation bei Lyon, Frankreich, 2012
Größe
2,00 m
Verhalten
Territorial, Vibrationsempfindlich, Überraschungsangreifer
Lebensraum
Höhlen, Kanalisationen, Gebirge, unterirdische Gänge
Rudel
Einzeljäger
Warnzeichen
bebender Boden, Erdaufwölbungen, kratzen
Kurzbeschreibung
Der Glumaar ist eine unterirdisch lebende Kreatur, die sich durch massive Erd- und Gesteinsschichten wühlt, als wären sie Wasser. Sein Körper erinnert entfernt an ein Gürteltier – etwa zwei Meter hoch, mit einem dicken, schuppenartigen Panzer, der sich bei Gefahr vollständig um ihn legt. In dieser gepanzerten Form rollt sich der Glumaar zu einer tödlichen Kugel zusammen, die mit unglaublicher Wucht durch enge Gänge fegt und dabei alles zermalmt, was ihr im Weg steht.

Er besitzt keine sichtbaren Augen – seine Haut ist blass und mit Steinplatten versehen. Stattdessen verlässt er sich auf Schallwellen, Erschütterungen und feinste Vibrationen im Boden. Selbst kleinste Bewegungen im Umkreis von zwanzig Metern nimmt er wahr. In seinem Revier ist er nahezu unbesiegbar, solange er nicht gestört wird. Doch wer unvorsichtig in seine Tunnel tritt, riskiert einen plötzlichen Angriff aus dem Boden.
Erscheinungsbild
Der Glumaar ist ein großes, gedrungenes Monster, seinen Rücken und seinen Kopf schützt ein Panzer. Ähnlich einem Gürteltier, kann er sich bei Gefahr zusammenrollen. Der Glumaar lebt unterirdisch, aus diesem Grund ist er blind. Der glatte graue Panzer geht aus diesem Grund auch über das Gesicht hinweg bis zum mit stumpfen Zähnen bewehrten Maul um den Kopf bei seiner rollenden Fortbewegung zu schützen. Statt Hände oder Pfoten hat er viel mehr schaufelähnliche Klauen an den Vorderläufen.
Verhalten und Taktik
Bleibt meist vergraben oder halb im Gestein.
Lokalisiert Eindringlinge über Schall & Vibration. Schritte, Atem, Metallgeräusche.
Greift bevorzugt von unten an. Bricht durch Bodenplatten, um Gegner zu überrollen.
Rollmodus: Nach dem ersten Kontakt rollt er sich ein und rammt alles im Umkreis. Dann kurze Pause zum Neuorientieren.
Extrem territorial: Verlässt seinen Nestbereich selten, verfolgt aber Angreifer, wenn provoziert.

Bekannte Schwächen
Störung des Untergrunds:
Er benötigt festen Boden für seine Ortung. Instabiles Gelände (Wasser, Geröll, losen Sand) irritiert seine Orientierung.

Körperschallverzerrung:
Magische Klangillusionen oder metallene „Knochenpfeifen“ erzeugen falsche Bewegungsmuster, auf die er reagiert.

Lärmvermeidung:
Wer sich lautlos bewegt, wird oft nicht bemerkt.

Rückenplatte:
Im Moment des Übergangs von Rollmodus zu Entfaltung ist der Panzer am Rücken kurz offen – idealer Moment für einen gezielten Angriff.

Oberflächenkontakt meiden:
In offenen, überirdischen Gebieten ist er hilflos, unstrukturierter Boden machen ihn träge.

Taktik für den Kampf
Lärm vermeiden, bis der erste Angriff erfolgt. Dann gezielt mit Lärmquellen täuschen.
Immer auf den Boden achten. Wenn der Untergrund sich wölbt – Flucht.
Bewegung koordinieren. Einzelgänger werden isoliert und zerquetscht.
Magische Täuschung & Wuchtangriffe kombinieren. Nur gezielte Störung mit starker Offensive führt zum Erfolg.
Nie in engen Gängen stehen bleiben. Rollangriffe reißen ganze Trupps mit. Fluchtwege sichern!