Erstsichtung: Unterirdische Ruinen bei Lyon, Frankreich (2012)
Gefahrenklasse: Erhöhte Bedrohung
Verhalten: Territorial / Vibrationsempfindlich / Überraschungsangreifer
Tötbarkeit: Ja
Kurzbeschreibung:
Der Glumaar ist eine unterirdisch lebende Kreatur, die sich durch massive Erd- und Gesteinsschichten wühlt, als wären sie Wasser. Sein Körper erinnert entfernt an ein Gürteltier – etwa zwei Meter hoch, mit einem dicken, schuppenartigen Panzer, der sich bei Gefahr vollständig um ihn legt. In dieser gepanzerten Form rollt sich der Glumaar zu einer tödlichen Kugel zusammen, die mit unglaublicher Wucht durch enge Gänge fegt und dabei alles zermalmt, was ihr im Weg steht.
Er besitzt keine sichtbaren Augen – seine Haut ist blass und mit Steinplatten versehen. Stattdessen verlässt er sich auf Schallwellen, Erschütterungen und feinste Vibrationen im Boden. Selbst kleinste Bewegungen im Umkreis von zwanzig Metern nimmt er wahr. In seinem Revier ist er nahezu unbesiegbar, solange er nicht gestört wird. Doch wer unvorsichtig in seine Tunnel tritt, riskiert einen plötzlichen Angriff aus dem Boden.
Verhalten und Taktik
Bleibt meist vergraben oder halb im Gestein.
Lokalisiert Eindringlinge über Schall & Vibration. Schritte, Atem, Metallgeräusche.
Greift bevorzugt von unten an. Bricht durch Bodenplatten, um Gegner zu überrollen.
Rollmodus: Nach dem ersten Kontakt rollt er sich ein und rammt alles im Umkreis. Dann kurze Pause zum Neuorientieren.
Extrem territorial: Verlässt seinen Nestbereich selten, verfolgt aber Angreifer, wenn provoziert.
Bekannte Schwächen
Störung des Untergrunds:
Er benötigt festen Boden für seine Ortung. Instabiles Gelände (Wasser, Geröll, losen Sand) irritiert seine Orientierung.
Körperschallverzerrung:
Magische Klangillusionen oder metallene „Knochenpfeifen“ erzeugen falsche Bewegungsmuster, auf die er reagiert.
Lärmvermeidung:
Wer sich lautlos bewegt, wird oft nicht bemerkt.
Rückenplatte:
Im Moment des Übergangs von Rollmodus zu Entfaltung ist der Panzer am Rücken kurz offen – idealer Moment für einen gezielten Angriff.
Oberflächenkontakt meiden:
In offenen, überirdischen Gebieten ist er hilflos, unstrukturierter Boden machen ihn träge.
Taktik für den Kampf
Lärm vermeiden, bis der erste Angriff erfolgt. Dann gezielt mit Lärmquellen täuschen.
Immer auf den Boden achten. Wenn der Untergrund sich wölbt – Flucht.
Bewegung koordinieren. Einzelgänger werden isoliert und zerquetscht.
Magische Täuschung & Wuchtangriffe kombinieren. Nur gezielte Störung mit starker Offensive führt zum Erfolg.
Nie in engen Gängen stehen bleiben. Rollangriffe reißen ganze Trupps mit. Fluchtwege sichern!