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Herzlich Willkommen im Burning Ashes.
Wir sind ein Urban Fantasy / Dystopie Board und befinden uns im schönen Kalifornien einer alternativen Zeitrechnung im Jahre 2024. Wir sind L3V3S3 geratet,
Du kannst neben Menschen auch Magiebegabte, Vampire und Werwesen spielen.
Hier findest du einige nützliche Links!
Burning Ashes
Es hätte niemand damit gerechnet das 2012 wirklich die Welt untergeht. Allerdings hatte dies nichts mit dem Maya Kalender zu tun. Die Welt wurde von Rissen in Zeit und Raum auseinander gerissen. Verursacht von albtraumhaften Wesen. Drachen. Durch ihre schwarze Magie so sehr verzerrt das sie wahnsinnig wurden und in unsere Welt einfielen, sich nach mehr Macht und Rache an ihren Brüdern und Schwestern sehnend. 12 Jahre später, im Jahre 2024 ist die Erde wie wir sie kennen wie leergefegt. Ein einziger Kontinent, Amerika, scheint noch zu exisitieren. Im schönen Sacramento haben sich die meisten Überlebenden nieder gelassen. Auf der Suche nach Alltag. Oder doch einem Abenteuer?
Leo • Levi Donovan
11.04.2026, 16:47
Riku • Dylan Summers
Vor 2 Stunden
Greif
FIELD GUIDE • BESTARIUM
GREIF
BestienReport #0028KeterNeutralisierung: RiskantGefahr
Greif
Basisdaten
Erstsichtung
Hochgebirgszone südlich von Innsbruck, Österreich, 2013
Größe
2,00 m
Verhalten
Territorial, Strategisch, äußerst klug, ehrenhaft
Lebensraum
Hochgebirge, offene Steppen, Großstädte (Ruinen)
Rudel
Einzeljäger
Warnzeichen
lautloser Angreifer, Gewölle, Nistmaterial, Federn
Kurzbeschreibung
Der Greif ist eine Legende – und das mit Recht. Er verkörpert zugleich die tödliche Eleganz eines Adlers und die rohe, majestätische Kraft eines Löwen. Mit seinem goldglänzenden Gefieder, leuchtenden Augen und einer mächtigen Silhouette am Himmel wurde er oft fälschlich für ein göttliches Wesen gehalten. Doch hinter der Schönheit verbirgt sich ein hochintelligenter Jäger – schnell, berechnend und tödlich.

Sein Vorderkörper ist jener eines gigantischen Greifvogels: gewaltige Schwingen, ein panzerbrechender Schnabel und Krallen, die Stahl zerreißen. Der Hinterleib ist der eines massiven Löwen – muskulös, schnell, mit kräftigen Klauen, die selbst am Boden jeden Nahkampf dominieren. Die Kombination aus Luftangriffen und Bodenstärke macht den Greif zu einem nahezu perfekten Raubtier.
Erscheinungsbild
Der Glumaar ist ein großes, gedrungenes Monster, seinen Rücken und seinen Kopf schützt ein Panzer. Ähnlich einem Gürteltier, kann er sich bei Gefahr zusammenrollen. Der Glumaar lebt unterirdisch, aus diesem Grund ist er blind. Der glatte graue Panzer geht aus diesem Grund auch über das Gesicht hinweg bis zum mit stumpfen Zähnen bewehrten Maul um den Kopf bei seiner rollenden Fortbewegung zu schützen. Statt Hände oder Pfoten hat er viel mehr schaufelähnliche Klauen an den Vorderläufen.
Verhalten und Taktik
Territorial: Der Greif duldet keine Eindringlinge – er beobachtet lange, greift dann mit absoluter Präzision an.
Ehrenhaft: Meidet schwache Beute, zielt auf Jäger, die als Bedrohung gelten – oder Beute, die zu nah an Nestern kommt.
Greift aus großer Höhe an: Nutzt Thermik und Windvorteile. Im Sturzflug entwickelt er zerstörerische Energie.
Variiert zwischen Luftangriff & Bodenattacke: Fliegt an, schlägt mit den Klauen zu, zieht sich zurück – oder landet gezielt zum Nahkampf.
Nutzt Deckung der Sonne: Beobachtet, blendet – dann kommt der Schlag.

Bekannte Schwächen
Flügelgelenke (Luftkampf):
Der Ansatz der Schwingen ist trotz Muskelmasse verletzlich. Gelingt ein gezielter Treffer, wird der Greif zur Landung gezwungen.

Augenempfindlichkeit:
Seine übermenschlich guten Augen können überreizt werden. Blendmagie oder reflektierendes Metall im richtigen Winkel kann ihn kurzfristig desorientieren.

Stolz:
Der Greif unterschätzt keine Gegner – aber er reagiert empfindlich auf Provokationen oder Herausforderungen.

Müdigkeit bei langen Kämpfen:
Trotz Ausdauer sind seine Sturzflüge kräfteraubend. Zieht sich der Kampf in die Länge, verlangsamt er sich merklich.

Akustische Verzerrung oder Luftmagie:
Schräge Echo-Zauber können seine Luftlage stören – besonders in engen Tälern oder zwischen Hochhausruinen. Ebenso gezielte Angriffe mit Luftmagie

Taktik für den Kampf:
Niemals frontal. Luftangriffe frühzeitig erkennen, ausweichen, kontern.
Team aus Fernkämpfern & einem erfahrenen Nahkämpfer. Luftkontrolle ist entscheidend.
Tarnung meiden – Greifen sehen mehr als du versteckst.
Schussachsen offenhalten. Kein Dach, keine Brücke – freie Sicht auf den Himmel ist Pflicht.
Nach Landung sofort Druck aufbauen. Greifen sind mächtig, aber nicht unverwundbar. Kein Zögern!