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Herzlich Willkommen im Burning Ashes.
Wir sind ein Urban Fantasy / Dystopie Board und befinden uns im schönen Kalifornien einer alternativen Zeitrechnung im Jahre 2024. Wir sind L3V3S3 geratet,
Du kannst neben Menschen auch Magiebegabte, Vampire und Werwesen spielen.
Hier findest du einige nützliche Links!
Burning Ashes
Es hätte niemand damit gerechnet das 2012 wirklich die Welt untergeht. Allerdings hatte dies nichts mit dem Maya Kalender zu tun. Die Welt wurde von Rissen in Zeit und Raum auseinander gerissen. Verursacht von albtraumhaften Wesen. Drachen. Durch ihre schwarze Magie so sehr verzerrt das sie wahnsinnig wurden und in unsere Welt einfielen, sich nach mehr Macht und Rache an ihren Brüdern und Schwestern sehnend. 12 Jahre später, im Jahre 2024 ist die Erde wie wir sie kennen wie leergefegt. Ein einziger Kontinent, Amerika, scheint noch zu exisitieren. Im schönen Sacramento haben sich die meisten Überlebenden nieder gelassen. Auf der Suche nach Alltag. Oder doch einem Abenteuer?
Leo • Levi Donovan
11.04.2026, 16:47
Riku • Dylan Summers
Vor 2 Stunden
Krabbenspinne
FIELD GUIDE • BESTARIUM
Krabbenspinne
InsektoideReport #0049Euclid - KeterNeutralisierung: RiskantGefahr
Krabbenspinne
Basisdaten
Erstsichtung
Sumpfgebiete Kaliforniens, 2012
Größe
Mit Muscheln bis zu 3,00 Meter, das Wesen selbst 1,00 - 1,20 m
Verhalten
Lauerjäger, Tarnfähig
Lebensraum
Sumpfgebiete, Seen, Flüsse, Meere
Rudel
Einzeljäger
Warnzeichen
Sehr große Muscheln, Schleifspuren im Sand/Erde
Kurzbeschreibung
Die Krabbenspinne ist ein grotesker Hybrid aus Spinne, Krabbe und manchmal sogar Schnecke – mit einem massiven Panzer, der sich über ihren Rücken wölbt oder wie ein spiralförmiges Gehäuse nach oben ragt. Einige Exemplare wirken wie wandelnde Bunker mit dunkelbraunen Platten, andere tragen stachelige, blau-schimmernde „Schneckenhäuser“, die sich gegen alles wehren, was näherkommt.

Sie besitzt acht kräftige Gliedmaßen, deren Form zwischen klauenartiger Krabbe und flexibler Spinne wechselt – immer bestückt mit Stacheln, Klammern oder Klingen. Ihre schwarzen, multifacettierten Augen beobachten lautlos jede Bewegung. Und ihr Mund? Reißzähne wie Dolche – und sie nutzt sie.
Erscheinungsbild
Die Krabbenspinne tritt in verschiedenen Varianten auf. Die einprägsamste und ihren Namen verleihende Art ist eine groteske Mischung aus einer riesigen Spinne und einem verformten Krabben- oder Schneckenpanzer. Ihr massiver Körper ist von dicken, knöchernen Schalenplatten oder einem hoch aufragenden Schneckenhaus bedeckt. Diese Platten sind in dunklen, schmutzigen Brauntönen gehalten, wohingegen die 'Schneckenhäuser' dunkel mit blauen, hoch aufragenden stachelartigen Auswüchsen besetzt ist. Andere Krabbenspinnen hingegen haben gar keine Schale oder eine Panzerung.
Sie hat acht mächtige Beine, die eine Mischung aus den robusten, klauenartigen Gliedmaßen einer Krabbe und den langen, flexiblen Beinen einer Spinne sind. Diese Beine sind dick und muskulös, mit scharfen Stacheln und Krallen an den Enden, die ihr ermöglichen, durch Sümpfe und Wüstengebiete zu klettern und ihre Beute zu fangen.
Der Kopf der Krabbenspinne ist eine unheimliche Fusion aus den feisten Antennen einer Krabbe und den leuchtenden, multifacetten Augen einer Spinne. Die Augen sind schwarz und tief wie die Nacht, oft von einem unheimlichen, leuchtenden Glanz durchzogen. Ihr Mund ist mit scharfen, krallenartigen Zähnen ausgestattet, die bei jedem Biss blutige Wunden hinterlassen.
Verhalten und Taktik
Lauert in Halbschatten, Sümpfen, Sand oder Ruinen.
Greift aus dem Hinterhalt an – oft mit einem Sprung oder schnellen Klammergriff.
Nutzt Gelände aktiv: schleicht sich an, kriecht an Decken, wartet an Engstellen.
Manche rollen sich im Schneckenpanzer ein und nutzen das als Rammangriff.
Aggressiv bei Bedrohung, territorial, aber nicht dumm – sie testet zuerst.

Fähigkeiten & Gefahren
Panzerung:
Starke physische Resistenz gegen Schwerter, Äxte, Pfeile.
Magie, Feuer oder Gift zeigen keinerlei Wirkung.

Krallenangriff:
Enorme Kraft – kann Rüstung aufbrechen, Knochen zerschmettern.

Spinnennetz oder Schleimsekret (seltene Variante):
Einige Versionen schleudern klebrige Fäden oder schleimige Sekrete zur Bewegungshemmung.

Haus-Variante („Turm-Krabbe“):
Versteckt sich komplett im Schneckenpanzer, schwer zu orten, rammt Gegner mit Wucht.

Mehrere Unterarten:
Leicht gepanzerte, schnelle Jäger ohne Rückenpanzer.
Massiv gepanzerte „Festungsvarianten“, langsam, aber fast unaufhaltsam.

Bekannte Schwächen
Gelenke zwischen Panzerplatten:
Nur diese sind durchlässig für scharfe, präzise Stiche oder Klingen.

Unterseite:
Weicher als Rücken – nur mit Risiko erreichbar.

Spezialwaffen (Silberklingen, Bohrbolzen, „Splitterknochen“):
Normale Waffen prallen ab – gezackte oder geformte Klingen erforderlich.

Schallresonanzzauber:
Vibrationen, die den Panzer zum Splittern bringen können – aber riskant.

Köder & Ablenkung:
Auf Nahrung und Bewegung reagiert sie sofort – gezielter Lockvogel kann Flanken ermöglichen.

Taktik für den Kampf
Nie frontal angreifen. Immer analysieren: Panzerart erkennen, Schwachstellen finden.
Panzer vermeiden – auf Gelenke zielen.
Ablenkung durch Lärm oder Köder, dann Angriff von der Seite oder hinten.
Nahkämpfer: Nur mit speziellen Klingen oder von hinten.
Magier: Support oder Schwächung – keine direkten Angriffszauber verschwenden.