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Herzlich Willkommen im Burning Ashes.
Wir sind ein Urban Fantasy / Dystopie Board und befinden uns im schönen Kalifornien einer alternativen Zeitrechnung im Jahre 2024. Wir sind L3V3S3 geratet,
Du kannst neben Menschen auch Magiebegabte, Vampire und Werwesen spielen.
Hier findest du einige nützliche Links!
Burning Ashes
Es hätte niemand damit gerechnet das 2012 wirklich die Welt untergeht. Allerdings hatte dies nichts mit dem Maya Kalender zu tun. Die Welt wurde von Rissen in Zeit und Raum auseinander gerissen. Verursacht von albtraumhaften Wesen. Drachen. Durch ihre schwarze Magie so sehr verzerrt das sie wahnsinnig wurden und in unsere Welt einfielen, sich nach mehr Macht und Rache an ihren Brüdern und Schwestern sehnend. 12 Jahre später, im Jahre 2024 ist die Erde wie wir sie kennen wie leergefegt. Ein einziger Kontinent, Amerika, scheint noch zu exisitieren. Im schönen Sacramento haben sich die meisten Überlebenden nieder gelassen. Auf der Suche nach Alltag. Oder doch einem Abenteuer?
Leo • Levi Donovan
11.04.2026, 16:47
Riku • Dylan Summers
Vor 2 Stunden
Alghule
FIELD GUIDE • BESTARIUM
Alghul
NekrophageReport #0021Euclid - KeterNeutralisierung: RiskantGefahr
Endriage
Basisdaten
Erstsichtung
Weltweit, 2012
Größe
Menschenähnlich
Verhalten
Lautlos, Jagend, Nachtaktiv
Lebensraum
Überall
Rudel
Einzeln & 5-50
Warnzeichen
größere Gruppen sofort erkennbar, auf Geräusche achten
Kurzbeschreibung
Die Alghule sind die nächste Stufe des Verfalls – nicht bloß wandelnde Leichen, sondern mutierte, aggressive Wesen, die sowohl lebendes Fleisch als auch Aas fressen.

Sie sehen aus wie verzerrte Menschenleiber, ihre Haut grau, eitrig, von offenen Wunden und dunklen Adern durchzogen. Ihre glühenden Augenhöhlen starren leer in die Nacht, und ihre klaffenden Münder sind mit unregelmäßigen Zähnen gesäumt – zu groß, zu spitz, zu viele.

Sie bewegen sich ruckartig, unberechenbar und überraschend schnell – ihre Bewegungen erinnern mehr an eine gebrochene Maschine als an etwas Lebendiges.
Erscheinungsbild
Alghule sind furchterregende Kreaturen mit einer beunruhigenden Ähnlichkeit zu menschlichen Leichnamen, die durch die dunkle Magie und den Verfall der Welt wiederbelebt wurden. Im Gegensatz zu ihren Artverwandten fressen Alghule auch lebendige Wesen und geben sich nicht mehr nur mit Aas zufrieden.
Ihr Körper ist entgegen den Körpern normaler Ghule kräftig und stark, von einer schmutzigen, gräulichen Haut bedeckt, die oft von eitrigen Wunden und offenen Geschwüren durchzogen ist. Ihre Gesichtszüge sind grotesk verzerrt, mit leeren, glühenden Augenhöhlen und einem weit aufgerissenen Mund, der von scharfen, unregelmäßigen Zähnen gesäumt ist.

Die Gliedmaßen der Alghule sind lang und krumm, ihre Finger enden in scharfen Klauen, die sie geschickt einsetzen, um ihre Opfer zu zerfleischen. Ihre Bewegungen sind ruckartig und unvorhersehbar, was sie noch bedrohlicher macht, da sie sich oft plötzlich und lautlos aus dem Schatten heraus bewegen.
Verhalten und Taktik
Schattenjäger:
Bevorzugen Nacht, Nebel, Keller und Tunnel.
Kommen selten durch Türen – aber durch Lüftungen, Ritzen oder Schächte.

Lauern:
Annäherung völlig lautlos, dann ruckartiger, tödlicher Angriff.

Gezielter Biss oder Klauenangriff:
Versuchen, Gliedmaßen oder Hals zu erreichen – kein wildes Fuchteln.

Rufen Verstärkung durch „Schreie der Leere“:
Ein infernaler Laut, der andere Alghule anlockt – wenn einer schreit, renn.

Ziehen sich bei starkem Licht oder heiligen Symbolen kurzzeitig zurück.

Fähigkeiten & Gefahren
Klauen:
Lang, messerscharf, reißen Fleisch selbst durch Leder.

Biss:
Nicht infektiös, aber tief, blutig und lähmend durch Schmerz.

Bewegungsmuster:
Keine vorhersehbare Richtung – kann springen, kriechen, rollen.

Nachtsicht & Geruchssinn:
Finden Opfer auch durch Wände, wenn diese verletzt oder blutend sind.

Kurzzeitige Regeneration:
Frisches Fleisch beschleunigt Selbstheilung – Gruppenfressen = Massenheilung.

Bekannte Schwächen
Licht (Scheinwerfer, Blendzauber):
Schwächen ihre Motorik – besonders bei Erstkontakt.

Feuer:
Brennt ihre Muskeln und verhindert Regeneration – selbst kleinere Flammen nützlich.

Heilige Runen, geweihte Böden:
Können sie nicht überqueren – stoßen sie ab oder lösen Panik aus.

Zerschlagen von Kopf oder Rückgrat:
Andere Treffer verzögern nur – Zerstörung der Wirbelsäule = neutralisiert.

Schreie unterbrechen:
Töte den rufenden Alghul zuerst – sonst kommt das Rudel.

Taktik für den Kampf
Immer in Bewegung. Wer stehen bleibt, wird fixiert.
Nie alleine – auch nicht bei „nur einem“.
Fokus auf Licht und Flanken – Nahkämpfer mit Rückendeckung.
Nach Verstümmelung schnell finishen – sie heilen durch Fleisch.
Schleichen – sie hören Atem, Herzschlag, Blut.