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Herzlich Willkommen im Burning Ashes.
Wir sind ein Urban Fantasy / Dystopie Board und befinden uns im schönen Kalifornien einer alternativen Zeitrechnung im Jahre 2024. Wir sind L3V3S3 geratet,
Du kannst neben Menschen auch Magiebegabte, Vampire und Werwesen spielen.
Hier findest du einige nützliche Links!
Burning Ashes
Es hätte niemand damit gerechnet das 2012 wirklich die Welt untergeht. Allerdings hatte dies nichts mit dem Maya Kalender zu tun. Die Welt wurde von Rissen in Zeit und Raum auseinander gerissen. Verursacht von albtraumhaften Wesen. Drachen. Durch ihre schwarze Magie so sehr verzerrt das sie wahnsinnig wurden und in unsere Welt einfielen, sich nach mehr Macht und Rache an ihren Brüdern und Schwestern sehnend. 12 Jahre später, im Jahre 2024 ist die Erde wie wir sie kennen wie leergefegt. Ein einziger Kontinent, Amerika, scheint noch zu exisitieren. Im schönen Sacramento haben sich die meisten Überlebenden nieder gelassen. Auf der Suche nach Alltag. Oder doch einem Abenteuer?
Leo • Levi Donovan
11.04.2026, 16:47
Riku • Dylan Summers
Vor 3 Stunden
Sägmaul
FIELD GUIDE • BESTARIUM
Sägmaul
BestienReport #0032SafeNeutralisierung: MöglichGefahr
Sägmaul
Basisdaten
Erstsichtung
See bei Santa Monica, Kalifornien, 2012
Größe
0,80 m - 1,20 m
Verhalten
heimlich & lauernd, reaktiv
Lebensraum
Seen, Flüsse, selten Meere
Rudel
Einzeljäger
Warnzeichen
Bewegungen im Wasser, Luftblasen die an die Oberfläche gelangen
Kurzbeschreibung
Das Sägmaul ist ein furchterregendes, aber in Wahrheit schlicht gebautes Unterwasserwesen, das sich auf Lauerjagd in Ufernähe spezialisiert hat. Sein Äußeres erinnert an eine groteske Mischung aus Krebstier, Hai und Mensch: ein gedrungener, panzerartiger Körper, stachlig und dunkel gefärbt, mit einem sägeartigen Kiefer, aus dem unregelmäßig spitze Zähne ragen. Zwischen den Chitinplatten lugen zwei menschenähnliche Arme hervor, deren krallenbewehrte Hände überraschend geschickt eingesetzt werden.

Doch so furchteinflößend es aussieht – das Sägmaul ist weder besonders intelligent noch magisch begabt. Es verlässt sich auf Überraschung und Nähe zum Wasser. An Land ist es hilflos, träge und beinahe erbärmlich in seiner Bewegung.
Erscheinungsbild
Das Sägmaul erinnert an eine Mischung aus einem Schalentier und einem Fisch. Zwischen dem stachelbewehrten Körper blitzt ein Zähne bewehrtes Maul hervor, welches dem Sägmaul seinen Namen gibt. Das Sägmaul hat Menschenähnliche Arme mit klauenbewehrten Händen mit welchem es nach seiner Beute greift. Es ist ein furchteinflößendes und gefährliches Unterwasser Wesen, welches in Küstennähe oder Seeufern auf unbedarfte Opfer wartet.
Verhalten und Taktik
Vergräbt sich im Schlamm oder wartet regungslos im Wasser.
Springt bei Bewegung im Wasser oder am Ufer aus dem Versteck.
Versucht, das Opfer zu beißen oder festzuhalten. Häufig in Kombination.
Kann rudimentär schwimmen, bewegt sich aber eher kriechend oder springend.
Zieht Beute nicht in die Tiefe – frisst direkt oder flieht bei Gegenwehr.

Bekannte Fähigkeiten
Sägekiefer:
Kein magischer Angriff – aber genug Kraft, um Fleisch und leichte Rüstung zu durchtrennen.

Klauenarme:
Unerwartet geschickt – kann greifen, festhalten oder reißen. Besonders gefährlich bei überraschtem Opfer.

Tarnung im Flachwasser:
Kein aktives Chamäleonverhalten – aber durch Farbe und Ruhe schwer zu erkennen.

Erhöhter Adrenalinausstoß:
Kurzzeitig blitzschnell – besonders bei Erstkontakt. Danach stark verlangsamt.

Schwächen:
Bewegungsunfähigkeit an Land:
Kriecht langsam, kann nicht aufrechter Gang halten – extrem verwundbar.

Keine Resistenz gegen Magie oder Feuer:
Jeder direkte Treffer verletzt schwer.

Lärmempfindlich:
Plötzliche akustische Reize führen häufig zu Rückzug.

Schwachpunkt - Nackenplatte:
Hinter dem Kieferansatz sitzt ein weiches, ungeschütztes Gewebe.

Kurze Ausdauer:
Bei längerem Kampf ermüdet das Sägmaul schnell – jagt nicht über längere Strecken.

Taktik für den Kampf:
Nicht allein an Küsten oder durch flaches Wasser. Das Sägmaul lebt vom Überraschungsmoment.
Ruhig bleiben bei Erstkontakt. Meist genügt ein starker Hieb oder Feuerstoß zur Flucht oder zum Töten.
Nie mit bloßen Händen ins Wasser greifen. Es zieht Arme, Beine oder ganze Körper mit einem Ruck zu sich.
Nachts zusätzlich Licht oder Magie zur Sichtkontrolle einsetzen.
Immer auf das Maul zielen – oder den Hals, wenn möglich.