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Herzlich Willkommen im Burning Ashes.
Wir sind ein Urban Fantasy / Dystopie Board und befinden uns im schönen Kalifornien einer alternativen Zeitrechnung im Jahre 2024. Wir sind L3V3S3 geratet,
Du kannst neben Menschen auch Magiebegabte, Vampire und Werwesen spielen.
Hier findest du einige nützliche Links!
Burning Ashes
Es hätte niemand damit gerechnet das 2012 wirklich die Welt untergeht. Allerdings hatte dies nichts mit dem Maya Kalender zu tun. Die Welt wurde von Rissen in Zeit und Raum auseinander gerissen. Verursacht von albtraumhaften Wesen. Drachen. Durch ihre schwarze Magie so sehr verzerrt das sie wahnsinnig wurden und in unsere Welt einfielen, sich nach mehr Macht und Rache an ihren Brüdern und Schwestern sehnend. 12 Jahre später, im Jahre 2024 ist die Erde wie wir sie kennen wie leergefegt. Ein einziger Kontinent, Amerika, scheint noch zu exisitieren. Im schönen Sacramento haben sich die meisten Überlebenden nieder gelassen. Auf der Suche nach Alltag. Oder doch einem Abenteuer?
Leo • Levi Donovan
11.04.2026, 16:47
Riku • Dylan Summers
Vor 2 Stunden
Kikimora
FIELD GUIDE • BESTARIUM
Kikimora
InsektoideReport #0069Euclid - ThaumielNeutralisierung: RiskantGefahr
Kikimora
Basisdaten
Erstsichtung
Ruinenkomplex östlich von Santa Fe, New Mexico, 2013 - Aktuelles Nest in La Grange, Kalifornien
Größe
1,80 m - 4,60 m
Verhalten
Territorial, Beschützend, Organisiert, Aggressiv
Lebensraum
Wälder, Stadtruinen, Gebirge, Bauen große Kolonien über und unterirdisch.
Arbeiter:
Keter - Alleine schaffbar, in Schwärmen äußerst gefährlich
Kriegerin:
Euclid - Nur in der Gruppe bekämpfen
Königin:
Thaumiel - Nur mit einer erfahrenen Gruppe, Planung und Feuer bekämpfen
Rudel
Treten in Kolonien auf 50 - 100
Warnzeichen
Arbeiterinnen sind in der Nähe und weiter weg (bis 2-3 Meilen) um die Kolonie anzutreffen. Kriegerinnen sind in der Nähe der Kolonie und auf den Wegen der Arbeiterinnen. Königin nur im Nest anzutreffen
Kurzbeschreibung
Die Kikimora sind spinnenartige Insektoiden von verstörender Präsenz: lange, knochige Gliedmaßen, ein chitinschuppiger Körper voller Stacheln, und ein Kopf wie eine verzogene Insektenmaske, deren glühende Augen jeden Schritt durch Dunkelheit verfolgen.
Während ihr Verhalten zunächst an die Endriagen erinnert, ist ihre Kastendisziplin schärfer, ihr Gift tödlicher, und ihr Verstand klarer. Kikimora arbeiten nicht blind – sie planen, sie sichern, sie folgen einer Hierarchie, die effizienter ist als so manche Armee.
Erscheinungsbild
Die Kikimora ist eine unheimliche Kreatur, die einen gespenstischen Anblick bietet. Sie hat den Körper einer großen, deformierten Spinne mit langen, schlanken Beinen, die sich in die Dunkelheit strecken. Ihr Körper ist mit einer schuppigen, dunkelgrünen oder braunen Haut bedeckt, die fast wie eine Mischung aus Leder und Schuppen wirkt. Kann man einen Kikimora besiegen und ausnehmen, so merkt man das der Körper aus Chitin besteht. Ihre Erscheinung wird durch eine Vielzahl von abstehenden, scharfen Stacheln und spitzen Krallen ergänzt.
Ihr Gesicht ist das eines grotesken Insekts. Große Augen sind tief in ihrem Kopf vergraben, die in der Dunkelheit wie glühende Kohlen erscheinen. Ihr Mund ist von langen, scharfen Zähnen gesäumt, die bei jedem ihrer verzerrten Lächeln hervorblitzen. Mandibeln greifen und zehren nach ihren Feinden. Die Kikimora ist etwa von menschlicher Größe, jedoch mit langen, knochigen Gliedmaßen und einem krummen, geschmeidigen Körper. Wie bei den Endriagen gibt es verschiedene Gattungen, von Arbeiter bis hin zu Kriegerinnen und der Königin.
Verhalten und Taktik
Arbeiter:
Graben Tunnel, tragen Nahrung und Gegner in Nest.
In Gruppen gefährlich – können beißen, wenn nötig.

Krieger & Kriegerinnen:
Greifen zuerst, mit präziser Koordination.
Versuchen, Ziel mit Biss zu lähmen und sofort zurückzubringen.

Königin:
Immens groß, ausgezeichnet geschützt, zentraler Punkt des Nestes.
Sendet chemische Kommandos – ganze Neststruktur ist auf sie abgestimmt.
Frisst Feinde lebendig oder legt Eier in gelähmten Körpern.

Fähigkeiten & Gefahren
Lähmungsgift:
Wird über die Mandibeln injiziert.
Wirkung: Verlust der Motorik in wenigen Sekunden, später Bewusstseinsvernebelung.

Säuresekret (nur Kriegerinnen):
Zur Fluchtverhinderung auf Untergrund ausgesondert. Verätzt Rüstungen, verklebt Stiefel.

Schockangriffe aus Tunneln:
Plötzliche Attacken aus Wänden oder Boden, meist synchron mit anderen.

Nestverhalten:
Tunnel, Brutkammern, Beutehorte – jedes Nest ist eine funktionale Falle.
Kommunikation über Geräusche & Duftstoffe:
Extrem schnell – Angriffskoordinierung in Sekunden möglich.

Bekannte Schwächen
Feuer:
Brandbomben, Flammenzauber – höchst Effektiv gegen Chitinstruktur und Brut.

Licht & Erschütterung:
Helle, pulsierende Lichter und Erdstöße stören ihre Koordination.

Gelenke unterhalb der Beinschilde:/
Ungepanzert – ideal für Klingen oder Präzisionsmagie.

Nest-Kollaps:
Wird das Nest instabil, geraten viele Arbeiter und Krieger in Panik – dann Fluchtmöglichkeit.

Magische Flüche auf Kommunikation:
Bannrituale, die Duftverbindungen stören, können ganze Gruppen blind machen.

Taktik für den Kampf
Arbeiter:
Nicht ignorieren – blockieren Fluchtwege, rufen Verstärkung.

Krieger & Kriegerinnen:
Fokusziel, immer zu zweit angehen. Einer weicht aus, einer schlägt.

Königin:
Nur mit Spezialtrupp. Einmal entdeckt: Zeitlimit, bevor Nest „schließt“.
Nie alleine – und nie ohne Lichtquelle.
Rückzugswege vorher sichern. Immer.