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Dark Fantasy | Dystopie
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Vor 11 Stunden
Riku • Fynn Lindqvist
Vor 8 Stunden

Endriagen
Gruppierungsbild

  • Endriaga sind spinnenartige Insektoiden mit harten Chitinpanzern, die ihnen nahezu perfekte Verteidigung gegen herkömmliche Waffen bieten. Ihre Körper sind groß und muskulös, und sie bewegen sich auf sechs kräftigen Gliedmaßen. Ihre Köpfe sind von massiven Mandibeln und einem ausgeprägten Exoskelett geprägt, das sie vor Angriffen schützt. Oft von dunkelbrauner, grüner oder rotbrauner Färbung, verschmelzen sie perfekt mit ihrer Umgebung und nutzen dies, um ihre Beute zu überfallen.

    Sie finden in den verlassenen Städten und dichten Wäldern ideale Brutstätten. Ihre Größe variiert von einer mittleren Kreatur, etwa der Größe eines Menschen, bis hin zu gigantischen Endriaga-Kriegerinnen, die die Größe eines Pferdes erreichen können.
  • Erstsichtung: Endriagen-Kolonie in Fresno (2014)
    Gefahrenklasse:
      » Arbeiterin: Niedrige Bedrohung – einzeln bekämpfbar
      » Kriegerin: Erhöhte Bedrohung – Gruppen oder Erfahrene Einzelkämpfer
      » Königin: Erhebliche Bedrohung – nicht bekämpfen ohne Plan, Feuer & Fluchbrecher
    Verhalten: Territorial / Verteidigend / Organisiert / Aggressiv
    Tötbarkeit: Ja – differenziert nach Kaste & Umgebung

    Kurzbeschreibung
    Die Endriaga sind spinnenartige Insektoiden mit sechs kräftigen Gliedmaßen, verhärteten Chitinpanzern und grässlichen Mandibeln, die nicht nur beißen, sondern durch lähmendes Gift tödlich werden können. Ihre Farben reichen von Erdtönen bis blutigem Braunrot, ideal zur Tarnung in Ruinen, Wäldern oder urbanem Schutt.

    Während Arbeiterinnen eher schwach und auf Erkundung und Nestpflege beschränkt sind, stellen Endriaga-Kriegerinnen eine ernste Gefahr dar – groß wie Pferde, schnell wie Wölfe, tödlich wie Flammen. Die Königin verlässt das Nest nie – doch wenn man sie findet, ist sie mehr als nur ein Ziel: Sie ist eine Naturgewalt.

    Verhalten und Taktik
    Arbeiterinnen:
    Sammeln Nahrung, graben Tunnel, meiden direkte Konfrontation.
    Werden allein oder zu zweit angetroffen.

    Kriegerinnen:
    Bewachen Zugänge, patrouillieren Ruinen, greifen gezielt an.
    Aggressiv, schnell, sehr widerstandsfähig.
    Flankieren, kesseln und greifen aus dem Hinterhalt an.

    Königin:
    Beweglich, aber riesig – bleibt im Zentrum der Kolonie.
    Kontrolliert gesamte Struktur mit Pheromonen.
    Kann Schwärme befehligen, reagiert auf jede Störung mit maximaler Gewalt.

    Fähigkeiten & Gefahren
    Lähmendes Gift (Kriegerinnen & Königin):
    Durch Biss oder Stachel injiziert.
    Wirkung: Muskelschwäche, Halluzination, letztlich Atemlähmung.

    Chitinpanzer:
    Extrem widerstandsfähig – besonders an Rücken & Kopf.
    Nur Gelenke, Bauch und Halshaut bieten Angriffschancen.

    Schnelle Grabbewegung (Arbeiter):
    Können sich binnen Sekunden in Erde oder Trümmer eingraben.

    Neststruktur als Waffe:
    Fallen, Engstellen, Sporen oder Gas – das Nest lebt mit.

    Taktischer Schwarmangriff:
    Von allen Seiten, versetzt und mit gezieltem Fokus.

    Bekannte Schwächen
    Feuer & Hitze:
    Nestmaterialien und Exoskelett reagieren schlecht auf anhaltende Flammen.

    Gelenkverbindungen & Unterseite:
    Weichere Stellen gezielt anvisieren – ideal für präzise Magie oder Bolzen.

    Neststruktur zerstören:
    Tunnel einstürzen lassen, Kammern fluten, Königin isolieren.

    Taktik für den Kampf
    Arbeiterinnen:
    Schnell ausschalten, bevor sie Verstärkung rufen.

    Kriegerinnen:
    Gruppentaktik, Fernkampf & Feuer kombinieren.
    Bewegung aufrechterhalten, niemals stehen bleiben.

    Königin:
    Nur angreifen, wenn sie isoliert ist oder das Nest kollabiert.
    Kein Einzelkampf – mindestens vier Kämpfer mit Feuer- und Fluchunterstützung.
    Sobald sie brennt, ruft sie alles, was lebt – der Kampf muss schnell enden.