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Herzlich Willkommen im Burning Ashes.
Wir sind ein Urban Fantasy / Dystopie Board und befinden uns im schönen Kalifornien einer alternativen Zeitrechnung im Jahre 2024. Wir sind L3V3S3 geratet,
Du kannst neben Menschen auch Magiebegabte, Vampire und Werwesen spielen.
Hier findest du einige nützliche Links!
Burning Ashes
Es hätte niemand damit gerechnet das 2012 wirklich die Welt untergeht. Allerdings hatte dies nichts mit dem Maya Kalender zu tun. Die Welt wurde von Rissen in Zeit und Raum auseinander gerissen. Verursacht von albtraumhaften Wesen. Drachen. Durch ihre schwarze Magie so sehr verzerrt das sie wahnsinnig wurden und in unsere Welt einfielen, sich nach mehr Macht und Rache an ihren Brüdern und Schwestern sehnend. 12 Jahre später, im Jahre 2024 ist die Erde wie wir sie kennen wie leergefegt. Ein einziger Kontinent, Amerika, scheint noch zu exisitieren. Im schönen Sacramento haben sich die meisten Überlebenden nieder gelassen. Auf der Suche nach Alltag. Oder doch einem Abenteuer?
Leo • Levi Donovan
11.04.2026, 16:47
Riku • Dylan Summers
Vor 2 Stunden
Sons of Anarchy
FIELD GUIDE • FRAKTIONS-AKTE
Sons of Anarchy California Chapter
Motorrad ClubReport #0011StocktonStatus: Aktiv
Basisdaten
Gegründet
1967
Siedlungsgröße
~ 2,5 sq mi
Bevölkerung
ca. 20 Personen
Schwerpunkt
Transport und Schutz
Ressourcen
Handel, Transport, Schutz, Fuhrpark, Waffen
Beziehungen
Alchemists' Forge, AGRAR, Sacrmento
Shortfacts
WIP
Hinweis
Es steht ein Gesuch für die Canonmitglieder und für das Nomads-Chapter zur Verfügung.
Mitglieder
President
Jax ist ein geborener Anführer mit einem scharfen Verstand und einer tiefen, beinah gefährlichen Loyalität gegenüber seinem Club und seiner Familie.
Mit blondem, nach hinten gestyltem Haar, markanten Gesichtszügen und einem entschlossenen Blick verkörpert er den Geist eines Mannes, der durch Verlust und Verrat geformt wurde. Sein charismatisches Auftreten wird von einer unterschwelligen Wut begleitet, die jederzeit ausbrechen könnte – insbesondere, wenn es um die Sicherheit seiner Brüder oder seiner Söhne geht.

Jax trägt seine Kutte wie eine zweite Haut und verkörpert die Balance zwischen Tradition und Veränderung. Er ehrt die Ideale seines verstorbenen Vaters, geht aber oft riskante Wege, um den Club in der apokalyptischen Welt am Leben zu halten. Er ist stur, kalkulierend und bereit, jede Regel zu brechen, wenn es dem Überleben seiner Familie dient.
Chibs
Vice
Die ruhige, aber tödliche Stimme der Vernunft. Chibs’ schottischer Akzent und die Narben in seinem Gesicht erzählen Geschichten, die niemand so recht erfragen möchte. Er ist taktisch, bedacht und einer der wenigen, die Jax auch mal Kontra geben können, ohne dafür eine Faust zu kassieren.
Chibs ist derjenige, der das Clubhaus zusammenhält, wenn Jax die Kontrolle zu verlieren droht. Er bringt Erfahrung und Verlässlichkeit in eine Welt, die nach der Apokalypse äußerst brüchig ist.
Happy
Sergeant-at-Arms
Er ist der Sergeant-at-Arms, der mehr Messer als Worte mit sich trägt. Mit seinen Tätowierungen für jede getötete Person und seinem gnadenlosen Blick ist er die lebende Drohung des Clubs.

Er ist still, effizient und hat einen Hang zur Gewalt. Das macht ihn zur Verkörperung des Mottos "Lass die Taten sprechen." Trotz seiner einschüchternden Aura ist Happy loyal bis aufs Blut und würde sich ohne zu zögern vor jeden seiner Brüder stellen. Er zeigt nur selten Gefühle, aber wenn, dann für den Club und dessen Schutz.
Tig
Full Patch
Er ist der verrückte Kopf hinter der Brauerei der Sons. Mit zerzaustem Haar, eisblauen Augen und einem Grinsen, das ebenso gefährlich wie charmant ist, bringt er eine ganz eigene Note in den Club.

Die Brauerei war seine Idee, sein Baby, und er kümmert sich mit einer Leidenschaft darum, die man sonst nur mit gefährlichen Personen oder Motorrädern in Verbindung bringen würde. Er ist unberechenbar, aber genau das macht ihn umso wertvoller – besonders, wenn es darum geht, das Clubhaus bei Laune (und mit Bier) zu halten. Zusammen mit Gideon hat er die alkoholischen Mixturen „Feral” und „Crimson” entwickelt. Dabei war er der Braumeister und Gideon steuerte die nötige Alchemie bei.
Full Patch
Levi ist seit etwa zehn Jahren bei den Sons. Er ist für die Archivierung zuständig und kümmert sich um den Funk sowie um alles, was technische Finessen erfordert.
Full Patch
Wie Levi ist auch Gideon seit zehn Jahren bei den „Sons of Anarchy”. Er hat sich zum Barmann etabliert. Zusammen mit Tig hat er die alkoholischen Getränke „Feral” und „Crimson” entwickelt und sie schließlich mit Rücksprache an die „Alchemists' Forge” verkauft.
Geschichte
Der „Sons of Anarchy Motorcycle Club Redwood Original“ (kurz SAMCRO) wurde in den 1960er Jahren von John Tanner und Piney Hurst in Stockton, Kalifornien, gegründet. Der Club entstand aus der Unzufriedenheit über die gesellschaftlichen Veränderungen nach dem Vietnamkrieg sowie aus dem Wunsch nach einer neuen Form von Brüderlichkeit und Gemeinschaft. Was als Zusammenkunft von Veteranen begann, entwickelte sich schnell zu einem weit verzweigten Motorradclub, der sich durch Loyalität, Freiheit und Zusammenhalt definierte.

In den frühen Jahren engagierten sich die Sons in legalen Aktivitäten wie Motorradreparaturen und -handel, doch mit der Zeit gerieten sie immer tiefer in illegale Geschäfte. Waffenhandel wurde ihre Haupteinnahmequelle, ein lukratives, aber gefährliches Geschäft, das den Club sowohl reich als auch berüchtigt machte.

Nach dem Tod von John Tanner in den 1990er Jahren übernahm Clay Maddock die Führung des Clubs und trieb ihn in eine zunehmend brutale Richtung. Unter seiner Führung wuchs der Einfluss der Sons, doch gleichzeitig nahmen interne Konflikte und moralische Zerwürfnisse zu. Jax Tanner, Johns Sohn, identifizierte sich immer mehr mit der ursprünglichen Vision seines Vaters – einem Club, der Brüderlichkeit und Freiheit über kriminelle Machenschaften stellte.

Bis 2012 hatten sich die Sons einen festen Platz in der kriminellen Unterwelt Kaliforniens gesichert. Sie kämpften gegen rivalisierende Clubs, korrupte Behörden und interne Machtkämpfe. Während sie ihre Familien und Brüder beschützten, bewegten sie sich stets auf einem schmalen Grat zwischen Loyalität und Selbstzerstörung.

Doch dann änderte sich im Jahr 2012 alles. Als die ersten Risse auftauchten und Monster über die Welt hereinbrachen, wurden die Sons of Anarchy hart getroffen. Der Club, der einst mit Waffen- und Drogengeschäften operierte, sah sich plötzlich mit Bedrohungen konfrontiert, die niemand vorausgesehen hatte. Plünderer, marodierende Banden und tödliche Kreaturen zwangen sie, ihre Prioritäten neu zu setzen. Die ersten Monate waren chaotisch.

Jax und die anderen Sons brachten ihre Familien ins Clubhaus, das schnell zu einer Festung umfunktioniert wurde. Während alte Beziehungen zu anderen Clubs und Fraktionen zerbrachen, wurden in der Hitze der Krise neue Bündnisse geschmiedet. Die Sons mussten lernen, dass Überleben mehr bedeutete als rohe Gewalt: Es erforderte Anpassung, Zusammenarbeit und strategisches Ressourcenmanagement.

Das Clubhaus, das zuvor als Treffpunkt für Feiern und illegale Geschäfte diente, wurde zu einem befestigten Zufluchtsort. Sie verstärkten die Mauern, errichteten Barrikaden und begannen, Teile des Geländes für den Anbau von Nahrungsmitteln zu nutzen. Werkstätten wurden umfunktioniert, um neben Bikes auch improvisierte Waffen und Schutzvorrichtungen zu reparieren bzw. herzustellen.

Mit der Zeit bauten die Sons enge Beziehungen zur Alchemists' Forge und zur Gemeinschaft in Sacramento auf. Während die Forge synthetische Brennstoffe und magische Produkte lieferte, sicherten die Sons die Handelswege und boten Schutz. Diese Partnerschaft war rein pragmatisch, aber effektiv.

Heute haben sich die Sons zu einer selbst versorgenden Gemeinschaft entwickelt, die in einer Welt voller Monster und Magie überlebt. Sie akzeptieren neue Mitglieder, darunter auch Frauen und übernatürliche Wesen, doch Jax bleibt skeptisch, insbesondere gegenüber Vampiren. Trotz aller Veränderungen ist ihr Motto dasselbe geblieben: Loyalität, Familie und Zusammenhalt.
Infrastruktur
Energieversorgung
Hybrid aus Technik und Improvisation:
Die Sons decken ihren Strombedarf mit einer Mischung aus alter Technologie und pragmatischen Lösungen. Solarpaneele, die sie aus geplünderten Anlagen und verlassenen Wohnhäusern entwendet haben, liefern den Grundbedarf an Strom. Zusätzlich nutzen sie Generatoren, die mit synthetischem Benzin aus der „Alchemists' Forge” betrieben werden.

Notfall-Energiequellen:
Im Falle eines Ausfalls verfügen die Sons über improvisierte Windräder und nahegelegene Wasserläufe, die mit einfachen Turbinen gekoppelt sind. Diese liefern minimale, aber lebensnotwendige Energie für Licht und Sicherheitsanlagen.

Brennstoffreserven:
Die Fässer mit Benzin und Diesel werden an sicheren Orten auf dem Gelände gelagert. Treibstoff ist nicht nur für die Generatoren, sondern auch für die Bikes und Fahrzeuge essenziell – ihre wichtigste Mobilitätsquelle.

Nahrungsmittelproduktion und Wasserversorgung
Gärten und Gewächshäuser:
Die Sons haben einen Teil des Clubhausgeländes in kleine Gärten umgewandelt, in denen Tomaten, Kartoffeln, Karotten und Kräuter wachsen. Ein aus alten Fenstern und Schrottteilen improvisiertes Gewächshaus schützt empfindlichere Pflanzen.

Tierzucht:
Auf dem Gelände halten die Sons Hühner für Eier und Fleisch sowie einige Ziegen für Milch. Kaninchenställe sind ebenfalls weit verbreitet, da Kaninchen wenig Platz benötigen und sich schnell vermehren.

Wasseraufbereitung:
Das Regenwasser wird in großen Tanks gesammelt und mithilfe einfacher Filter aus Kohle und Sand gereinigt. Mitglieder mit technischen Fähigkeiten haben darüber hinaus improvisierte Wasseraufbereitungsanlagen aus alten Autoteilen und Metallfässern gebaut.

Tauschhandel für Fleisch und Ressourcen:
Die Sons tauschen Fleisch und andere Produkte mit benachbarten Gemeinschaften und der Alchemists' Forge. Im Gegenzug bieten sie Schutz, Transportdienste und Benzinlieferungen an.

Schutz und Verteidigung
Mauern und Barrikaden:
Das Clubhaus ist von einer hohen Steinmauer sowie Schrottbarrikaden umgeben. Im Laufe der Jahre wurden diese verstärkt. Alte Container und Metallplatten dienen als zusätzliche Schutzwälle. Die Eingänge sind mit dicken Toren gesichert, die sich nur per Hand oder mithilfe improvisierter Elektrosysteme öffnen lassen. Seit Gideon bei den „Sons of Anarchy” ist, wird das Gelände mit magischen Schutzrunen und kleinen Fallen gesichert.

Wachposten und Patrouillen:
Die Mitglieder patrouillieren regelmäßig auf dem Gelände, oft begleitet von Wachhunden. Motorräder stehen jederzeit bereit, um im Notfall schnell auf Bedrohungen reagieren zu können.

Fallen und Verteidigungssysteme:
Rund um das Gelände sind einfache, aber effektive Fallen aufgestellt, darunter Sprengladungen aus Benzin, Stolperdrähte und Nagelbretter. Einige der Mechaniker haben zudem Flammenwerfer aus alten Motorradtanks gebaut und diese an strategischen Punkten platziert.

Kommunikation und Handel
Radio-Netzwerk:
Ein altes Funkgerät verbindet die Sons mit ihren Verbündeten, den Alchemists' Forge und Sacramento. Darüber hinaus haben sie in ihren Bikes und Fahrzeugen improvisierte CB-Funkgeräte installiert, um unterwegs in Kontakt zu bleiben.

Handel und Partnerschaften:
Die Sons unterhalten feste Handelsbeziehungen zu Sacramento und zur Alchemists' Forge. Gegen Lebensmittel, Medikamente, Benzin und Rohstoffe tauschen sie Schutz und Transportdienste.

Werkstätten und Produktion
Bikewerke und Reparaturhallen:
Ein großer Teil des Clubgeländes ist der Instandhaltung von Motorrädern und Fahrzeugen gewidmet. Alte Autowerkstätten wurden in voll funktionsfähige Reparaturhallen umgewandelt, in denen die Mitglieder täglich an ihren Maschinen arbeiten.

Waffenherstellung und -reparatur:
In einer separaten Halle arbeiten einige talentierte Mitglieder daran, Schusswaffen zu reparieren und Munition herzustellen. Auch improvisierte Nahkampfwaffen, von Nagelkeulen bis hin zu modifizierten Baseballschlägern, gehören zu ihrem Arsenal.

Bierbrauerei:
In einer ehemaligen Lagerhalle hat sich eine kleine Brauerei niedergelassen. Dort werden Bier und andere alkoholische Getränke gebraut, die sowohl für den Eigenverbrauch als auch zum Verkauf verwendet werden. Die Brauerei ist Tigs „Baby“ – er kümmert sich mit großer Leidenschaft darum.

Unterkünfte und soziale Bereiche
Wohnquartiere:
Die Mitglieder, die im Club leben, haben sich in alten Büro- und Lagergebäuden eigene Räume eingerichtet. Diese sind spartanisch, aber gemütlich und oft mit Relikten aus der alten Welt dekoriert: Postern, Trophäen und persönlichen Erinnerungen.

Gemeinschaftsbereiche:
Ein großer Raum im Clubhaus wird als Versammlungsort, Kantine und Bar genutzt. Hier werden Mahlzeiten eingenommen und Feiern veranstaltet. Alte Sofas und Motorradsitze dienen als Möbelstücke, während die Wände mit Kutten, Fotos und Emblemen geschmückt sind.

In einem kleinen Nebenraum steht der berühmte Holztisch mit dem Emblem der Sons. Dort finden die Church-Meetings statt und Jax’ Büro befindet sich ebenfalls dort.

Trainingsbereiche:
Ein Teil des Geländes ist der Ausbildung von Prospects und Mitgliedern vorbehalten. Hier finden Schießübungen, Nahkampf- und Motorradtrainings statt, mit denen die Sons auf die Gefahren der neuen Welt vorbereitet werden.
Aufgabe & Sinn
In dieser zerstörten Welt haben die Sons ihre Aufgabe gefunden: Sie sind nicht mehr nur Outlaws, sondern eine unverzichtbare Macht, die für sich selbst und für diejenigen, die klug genug sind, mit ihnen zusammenzuarbeiten, Sicherheit und Stabilität ins Chaos bringt.

SAMCRO übernimmt die Rolle der Beschützer für sich selbst, ihre Familien und ihre Verbündeten. Durch ihre Präsenz auf den Straßen und Handelsrouten senden sie eine klare Botschaft: Man sollte sich nicht mit ihnen anlegen – und sie schon gar nicht unterschätzen. Mit ihren Motorrädern und Fahrzeugen sind die Sons das Rückgrat für Transport und Kommunikation. Sie stellen sicher, dass Ressourcen effizient verteilt werden, und spielen eine Schlüsselrolle beim Aufbau und Erhalt einer funktionierenden Infrastruktur.

Die Apokalypse hat die Erde verändert, doch die Sons haben sich angepasst. Sie verstehen, wie diese neue Welt funktioniert, und wissen, wie sie sich einen Vorteil verschaffen können – sei es durch Monsterjagd, den Einsatz von Magie oder die Nutzung ihrer körperlichen Stärke.

Zu ihren Aufgaben gehört:
- Sicherung der Handelsrouten: Es dürfen keine Monster, Plünderer oder rivalisierende Gangs die Versorgungsketten stören.
- Territoriale Kontrolle: Ihre Gebiete sind heilig. Jeder, der sich daran vergreift, lernt schnell, warum die Sons so gefürchtet sind.
- Treibstoff- und Warenlieferungen. Alles, was die Welt am Laufen hält, läuft durch die Hände der Sons.
- Evakuierungen und Missionen: Ob Verbündete in Not oder eine Operation tief im Feindesgebiet – die Sons sind immer bereit.
- Vergeltungsaktionen: Wer sich mit den Sons anlegt, wird es schnell bereuen.
- Präventive Dominanz: Ihre Präsenz ist nicht nur Schutz, sondern auch eine Warnung an jeden, der sich gegen sie erheben will.
- Diplomatie und Handel: Mit Partnern wie Sacramento oder der Alchemists' Forge verfügen sie über eine starke Basis, die sie strategisch nutzen.
– Unterstützung anderer Gruppen: Sie helfen nicht aus Nächstenliebe, sondern um langfristige Vorteile zu sichern.
Regeln & Ränge
Die heiligen Gebote der Sons
1. Loyalität zum Club und Überleben
Der Club steht immer an erster Stelle, dicht gefolgt vom Ziel, das Überleben der Brüder und Verbündeten zu sichern. Verrat oder eine Schwächung der Clubstruktur werden nicht geduldet.

2. Die Kutte bleibt unberührt
Die Kutte repräsentiert die Identität des Clubs und steht für seine Einheit. Ihr Verlust, ihr Diebstahl oder ihre Zerstörung gilt als größter Verrat.

3. Der Präsident führt – die Brüder folgen
In Gefahrensituationen hat der Präsident das letzte Wort. Alle Entscheidungen der Führung sind bindend, insbesondere in lebensbedrohlichen Situationen.

4. Ressourcenmanagement ist oberste Priorität
Der Schutz des Clubhauses und die Sicherstellung der Versorgung sind für das Überleben essenziell. Sabotage, Verschwendung oder Diebstahl von Ressourcen werden hart bestraft.

5. Verträge und Bündnisse sind heilig
Verträge wie jener mit Sacramento oder der Alchemists' Forge sind unverletzlich. Ihre Einhaltung ist für den Fortbestand des Clubs und die Beziehungen zu Verbündeten essenziell.

6. Brüderlichkeit und Schutz
Kein Mitglied wird zurückgelassen und jeder Bruder ist für die Sicherheit der anderen verantwortlich. Konflikte innerhalb des Clubs werden intern gelöst.

7. Respekt vor Übernatürlichen
Werwölfe, Vampire, Hexen und andere übernatürliche Wesen sind Teil der neuen Welt. Solange sie keine Bedrohung für den Club darstellen, werden sie respektiert.

8. Waffen und Magie im Einklang
Die Mitglieder des Clubs dürfen Magie oder magische Gegenstände nur mit Zustimmung des Präsidenten einsetzen. Zur Standardausrüstung gehören Waffen wie verzauberte Schwerter, magische Runen und Alchemie.

9. Schutz der Handelsrouten
Angriffe auf Handelsrouten oder das Territorium des Clubs werden als Kriegserklärung betrachtet. Der Schutz dieser Gebiete hat oberste Priorität.

10. Keine Schwäche nach außen zeigen
Der Club darf weder gegenüber anderen Gruppen noch in der Öffentlichkeit schwach oder zerstritten wirken. Seine Stärke ist der Schlüssel zu seinem Überleben.

11. Treffen und Entscheidungen
Wichtige Entscheidungen werden in Krisensitzungen getroffen, in denen jedes Mitglied eine Stimme hat. In kritischen Situationen kann der Präsident eine Notentscheidung treffen.

12. Respekt vor Verbündeten
Sacramento und die Alchemists' Forge sind enge Partner. Respektlosigkeit oder Konflikte mit diesen Verbündeten werden nicht toleriert.

13. Verbot des Handels mit dunkler Magie
Jegliche Interaktion mit Flüchen oder dunkler Magie ist untersagt. Verstöße führen zu einer sofortigen Anhörung durch den Präsidenten und den Rat.

Rangordnung:

President
Oberhaupt des Chapters. Er trifft die Entscheidungen, gibt die Richtung vor und vertritt den Club nach außen.

Vice President
Stellvertreter des Presidents und dessen rechte Hand. Er übernimmt die Führung, wenn der President abwesend ist.

Sergeant-at-Arms
Der „Sicherheitschef“ des Clubs. Zuständig für die Sicherheit der Mitglieder, die Durchsetzung von Clubregeln und die Organisation von Vergeltungsaktionen.

Secretary
Der Schriftführer des Chapters. Er verwaltet alle administrativen Aufgaben, darunter die Protokollführung bei Meetings und die Buchführung.

Treasurer
Der Kassenwart des Clubs. Verantwortlich für die Finanzen: Einnahmen aus Deals, Ausgaben für Waffen, Fahrzeuge etc.

Road Captain
Organisiert Fahrten und kümmert sich um die Logistik der Club-Operationen. Er sorgt dafür, dass Konvois sicher und effizient unterwegs sind.

Enforcer
Quasi der „Vollstrecker“. Setzt Entscheidungen des Sergeant-at-Arms oder des Presidents mit Gewalt durch, falls nötig.

Full-Patch Member
Vollwertige Mitglieder des Clubs, die ihre Kutte mit Stolz tragen dürfen. Sie haben alle Rechte und Pflichten und können bei Abstimmungen ihre Stimme abgeben.

Prospect
Anwärter, der noch kein vollwertiges Mitglied ist. Er muss sich beweisen und wird mit den undankbaren Aufgaben betraut. Erst nach harter Arbeit und einem Loyalitätsbeweis erhält er den Full Patch.
Handelspartner & Bündnisse
Die Alchemists' Forge:
„Die Forge? Eine verdammt gute Partnerschaft, wenn du mich fragst. Die Jungs und Mädels dort wissen, wie man wertvolle Dinge zusammenbraut – synthetische Treibstoffe, Waffen und sogar magischen Kram, die wir sonst nur schwer in die Finger kriegen würden.

Im Gegenzug machen wir das, was wir am besten können: Wir halten die Straßen frei von Ärger und sorgen dafür, dass ihre Güter sicher von A nach B kommen. Egal, ob's um verdammte Monster geht oder um ein paar gierige Arschlöcher, die denken, sie könnten uns bestehlen – wir regeln das.

Es 'ne Win-Win-Situation, wenn du es so nennen willst. Aber vergiss nicht: Wir machen das nicht aus Nettigkeit, sondern aus Geschäftssinn. Wir stellen sicher, dass wir dabei immer oben auf bleiben.“

Sacramento:
„Sacramento? Das ist eher 'ne Zweckbeziehung als echte Freundschaft, aber sie funktioniert. Sie haben, was wir brauchen: Ressourcen, Vorräte und Kram, die wir nicht selbst herstellen können. Und wir haben, was sie brauchen. Muskeln und Räder, um ihre Handelswege sicher zu halten.

Die Stadt hat ihre Regeln, wir haben unsere – und solange sie uns nicht reinreden, kommen wir klar. Es geht ums Überleben, und wir beide wissen, dass wir zusammen mehr Chancen haben als allein.

Aber machen wir uns nichts vor: Vertrauen ist hier ein Luxus und wir lassen uns nie zu sehr in die Karten schauen.“ Die Überreste der Fraktion sind zerstreut und verfolgen keine gemeinsamen Ziele mehr. Doch ihre Feinde behalten die Ruinen ihrer einstigen Macht stets im Blick.
Feinde
Die Sons of Anarchy haben viele Feinde, doch nur wenige wagen es, sie direkt anzugreifen.

Eine Ausnahme bildet jedoch eine Nomadengruppe in Stockton, die ihnen derzeit das Leben zur Hölle macht.