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Herzlich Willkommen im Burning Ashes.
Wir sind ein Urban Fantasy / Dystopie Board und befinden uns im schönen Kalifornien einer alternativen Zeitrechnung im Jahre 2024. Wir sind L3V3S3 geratet,
Du kannst neben Menschen auch Magiebegabte, Vampire und Werwesen spielen.
Hier findest du einige nützliche Links!
Burning Ashes
Es hätte niemand damit gerechnet das 2012 wirklich die Welt untergeht. Allerdings hatte dies nichts mit dem Maya Kalender zu tun. Die Welt wurde von Rissen in Zeit und Raum auseinander gerissen. Verursacht von albtraumhaften Wesen. Drachen. Durch ihre schwarze Magie so sehr verzerrt das sie wahnsinnig wurden und in unsere Welt einfielen, sich nach mehr Macht und Rache an ihren Brüdern und Schwestern sehnend. 12 Jahre später, im Jahre 2024 ist die Erde wie wir sie kennen wie leergefegt. Ein einziger Kontinent, Amerika, scheint noch zu exisitieren. Im schönen Sacramento haben sich die meisten Überlebenden nieder gelassen. Auf der Suche nach Alltag. Oder doch einem Abenteuer?
Leo • Levi Donovan
11.04.2026, 16:47
Riku • Dylan Summers
Vor 2 Stunden
Weiße Magie
FIELD GUIDE • FÄHIGKEITEN
Weiße Magie
Report #0076DefensivOffensivEinzel- & GruppenzieleFlächeGrund - Fortschrittliche TechnikenAktiv
Telepathie
Basisdaten
Nutzende Wesen
Hexen und Hexer - macht sie automatisch zu 'Weißen Hexen'
Wirkung
Anwenden von weißer Magie
Erlernen?
Ja
Verbessern?
Ja
Reichweite
bis zu 50 Meter
Wirkdauer
Sekunden bis wenige Minuten
Aktivierung
Rezitieren von Zaubersprüchen, Verwendung von Zauberkomponenten
Risiko
Magische Ausbrennung
Kurzbeschreibung
Die Beherrschung der weißen Magie erlaubt es dem Fähigen, nicht nur gute Magie zu wirken um schwarze Magie, Korrumption oder das 'böse' im Allgemeinen zu vertreiben, sondern auch andere zu Stärken, zu Beschützen und sogar zu heilen.
Hinweis
Eine weitere Spezialisierung vieler lichten Hexen ist die Heilung.
Eigenschaften
Das Pendant zur schwarzen Magie ist die weiße Magie. Die weiße Magie beherbergt alles was das gute Ausmacht. Es verscheucht die Dunkelheit ist ein Licht, verbreitet Wärme und tut Gutes.

Beispiel Zauber

Licht: Erfüllt den Raum oder die Umgebung mit Licht. Vertreibt sowohl natürliche als auch übernatürliche Dunkelheit.
Funkenstoß : Entgegen des Namens hat der Funkenstoß nichts mit Feuer zu tun. Der Zaubernde sammelt Kraft um einen Pfeil oder einen Strahl aus purer, schneidender und heißer Energie auf sein Opfer zu schießen.
Barriere: Ein unsichtbares Schutzfeld wird aktiviert, das Angriffe physischer oder magischer Natur abschwächt. Die Barriere reflektiert dunkle Magie oder blendet Gegner leicht, wenn sie direkt angreifen.
Dämmerungsschritt: Der Anwender bewegt sich blitzschnell zwischen Schatten und Licht, wobei er in jedem Schatten kurz sichtbar wird.
Machtwort - Läuterung: Reinigt ein Ziel oder Gebiet von dunklen Einflüssen, sehr effektiv gegen verdorbene oder korrumpierte Wesen.

Fortgeschritten
Lichtschuppen: Der Zaubernde kann kurzzeitig einen seiner Verbündeten mit schimmernden Schuppen aus Licht bedecken, die physischen Schutz bieten.
Lichtexplosion: Ein massiver Lichtblitz, der von der Hexe ausgeht. Alle Feinde im Umkreis werden zurückgestoßen, Dunkelheit wird aufgelöst, und der Bereich ist für einige Sekunden blendend hell.
Machtwort - Hoffnung: Erfüllt das Ziel mit Hoffnung und neuem Mut. Befreit sowohl von magischen als auch natürlichen Einflüssen.